jueves, 17 de septiembre de 2020

IV PERIODO

 


HILO CONDUCTOR

¿La motricidad influye en el desarrollo físico del niño?

TÓPICO GENERATIVO

“El cuerpo en el espacio”

 

 

Movimiento igual a tiempo y espacio.

Movimientos coordinados para mejorar las capacidades motoras.

Desarrollo motor como acción de movimiento.

 

META ESPECÍFICA   

El estudiante comprenderá la importancia de las reglas para el desarrollo adecuado de un determinado juego.

DESEMPEÑOS

 

El estudiante vivencia la importancia de los movimientos y capacidades motoras manejando tiempo y espacio.

El estudiante comprende la influencia que tiene  el  desarrollo de un buen movimiento para poder  mejorar sus capacidades motoras.

 

El estudiante identifica la coordinación viso-manual y viso-pédica




juegos 

 t-a: 17 de noviembre  t-B: 18 de noviembre

Juego de estrategia

Arrastra el mouse mientras haces clic izquierdo sostenido para escoger el personaje que se repite por lo menos 3 veces. ¡Utiliza tus habilidades de lógica y estrategia para alcanzar el mejor puntaje!

 

Objetivo

Uso de clic, reacción y velocidad.



Juego de estrategia

Con este divertido pasatiempo pondrás a prueba tu paciencia y habilidades de reacción y velocidad. Acepta la misión y ayuda a Puma Pepe a pasar todos los obstáculos haciendo clic izquierdo (o función de tap si estás en un móvil o tablet).

Objetivo

Uso de clic, reacción y velocidad.




música

 t-B: 17 de noviembre  t-A: 19 de noviembre


Practiquemos en nuestro piano virtual la canción: “Cucú cantaba la rana”


https://es.kidmons.com/juego/piano-online/





juegos 

 t-a: 10 de noviembre  t-B: 11 de noviembre

Rompecabezas letras t, u, v, w

¿Alguna vez has visto una urraca? Esta es un ave que podrás conocer cuando completes este rompecabezas. Será muy divertido jugar mientras aprendes palabras que inician con la letra que escogiste. También puedes escoger el nivel de dificultad. ¡Aprende mientras te diviertes!

Objetivo

Identifico las letras mayúsculas y minúsculas del alfabeto.

Identifico las letras iniciales en una lista de palabras.








Cuento del pastorcito mentiroso

 

 

No está bien mentir ni reírse de los demás. Pero esta es una lección que el pastorcito mentiroso aprendió luego de perder todas sus ovejas.





ed. física 

 9 de noviembre 

movimiento y orientación

Coordinación Viso-pédica

 

Materiales:

dos palos de escoba

1 balón

4 frascos o elementos que tengan en casa


Iniciemos con nuestros ejercicios de calentamiento. 


continuamos con los ejercicios planteados en el vídeo 





música 

 t-b: 10 DE noviembre  - t-a: 12 de noviembre

presentación

“los pollitos dicen”

Piano virtual

https://es.kidmons.com/juego/piano-online/

música 

 t-b: 3 DE noviembre  - t-a: 5  de noviembre
 Se realizará e ensayo de la canción "Los pollitos dicen" en el piano virtual, para presentar evaluación la siguiente clase. 



Link del piano virtual: 


juegos

T-A:  3 DE noviemBRE - T-B: 4 de noviembre



Juego de números hasta 10

Escoge tu jinete y gana esta carrera numérica. Escucha o lee el número y haz clic en él. ¡Vamos a jugar!

Objetivo

Relaciono los números con su nombre.

https://arbolabc.com/juegos-de-numeros/duelo-de-numeros


Juego de rompecabezas

Cuenta de 100 en 100 para completar este rompecabezas.

Objetivo

Puedo contar números de 100 en 100 hasta 1000.

https://arbolabc.com/juegos-de-numeros/rompecabeza-contando-por-100


Juegos de estrategia

¿Quieres derribar todos los patos de hule y ganar muchos puntos? Pon a prueba tus habilidades de velocidad y reacción con este divertidísimo juego de carnaval.

Objetivo

Uso de clic izquierdo.

Coordinación ojo-mano.

Reacción y velocidad.




https://arbolabc.com/juegos-de-estrategia/patos-locos



juegos 
 t-a: 27 DE octubre - t-b: 28 de octubre

Juego de unir puntos

¿Crees que puedes conectar los puntos para poder encontrar los objetos escondidos en el taller del ogro? Para completar este juego debes recordar el orden de los números contando de 2 en 2 hasta 40.

Objetivo

Yo identifico el orden de los números contando de 2 en 2.



Decoremos pasteles con Don Sapo

Don Sapo necesita tu ayuda en su pastelería. Para jugar este divertido juego y ayudar a don Sapo a decorar sus increíbles pasteles, debes prestar mucha atención y escoger los colores en inglés indicados.

Objetivo

Yo identifico y nombro los colores en inglés.


Juego de estrategia

La pobre Rana Rosa necesita que la ayudes. Haz uso de tus habilidades lógicas para que esta ranita caiga al suelo evadiendo todos los obstáculos.

Objetivo

Uso de habilidades de estrategia y lógica.

Control de navegación o desplazamiento del cursor sobre la pantalla.


https://arbolabc.com/juegos-de-estrategia/salva-la-rana



ed. física 

 26 DE octubre

Velocidad y reacción, resistencia y coordinación


MATERIALES:

Un  globo o una bolsa inflados









música 

 t-b: 20 DE octubre - t-a: 22 de octubre 


Se realizará e ensayo de la canción "Arroz con leche" para presentar evaluación la siguiente clase. 




ed. física 

 19 DE octubre

agilidad y movimiento


MATERIALES:

Un palo de escoba

Un lazo

4 tubos de papel higiénico

6 juguetes.




juegos 
 t-a: 20 DE octubre - t-b: 21 de octubre

Ordena los días de la semana

Pablo Mapache vuela por los cielos en su avión y en las nubes encuentra escritos los días de la semana ¿Crees que puedes ayudar a nuestro piloto a poner las nubes en el orden correcto? Utiliza tus conocimientos sobre los días de la semana y ayúdalo a seguir su camino.

Objetivo

Yo ordeno los días de la semana.



Brinquemos con números de 5 en 5

Don Sapo quiere pasar al otro lado del lago, pero para hacerlo necesita tu ayuda. Encuentra los múltiplos del 5 que faltan. Piensa muy bien tu respuesta o nuestro amigo terminará dándose un gran chapuzón.

Objetivo

Encuentro el múltiplo de 5 faltante hasta 50.






Lectura emergente “Letra y”

Don Sapo sembró una semillita de la cual brotó una yuca gigantesca. Él necesitará tu ayuda y la de muchos más para poder sacarla de la tierra. Conoce a los amigos de Don Sapo y aprende las sílabas con la letra Y.

Objetivo

Practico la lectura de palabras con Y



https://arbolabc.com/lectores-emergentes/yuca-gigante




música

T-b:  13 DE OCTUBRE - T-A: 15 de octubre



LA ALTURA DEL SONIDO






PRACTIQUEMOS EN NUESTRO PIANO VIRTUAL

NOTAS GRAVES, MEDIAS Y AGUDAS

LINK PIANO VIRTUAL




mANUALIDAD

T-A:  13 DE OCTUBRE - T-B: 14 de octubre




MATERIALES:

 

1/8 de cartulina blanca

Crayones

Un punzón o palo de pincho

Pintura de vinilo negro

Un pincel


Comenzamos cubriendo toda la cartulina con crayones de distinto color. 



Luego, con la ayuda del pincel, vamos a cubrir toda la cartulina con vinilo negro, dejar secar.




luego de que la hoja este totalmente seca, con ayuda del punzón, empezamos a realizar un dibujo y mágicamente irá apareciendo de distintos colores. 


Tomado de: https://carolinallinas.com/2016/02/dibujos-magicos-tecnica-de-esgrafiado-para-ninos.html  




juegos 
 29 DE SEPTIEMBRE

Juego de sumas

Ratita Rita no ve bien y utilizó demasiado jabón para lavar los platos, ¡ahora hay burbujas por todas partes! Vamos a ayudarla a arreglar su cocina mientras practicas las sumas. En este juego deberás eliminar tantas burbujas como puedas que contengan la suma correcta correspondiente al resultado. Pon a prueba tus habilidades matemáticas mientras te diviertes.

Objetivo

Yo puedo sumar hasta 20


Juego de números hasta 10

Después de un buen chapuzón en el lago, don sapo está listo para jugar memoria contigo. Este juego es muy fácil, solo tienes que encontrar las parejas de cartas. Una de las cartas contiene un número y en la otra encontrarás la palabra corresponde al nombre del número. Afianza el conocimiento que tienes de los números mientras que aprendes a leer.

Objetivo

Yo asocio cada número con su nombre escrito.

https://arbolabc.com/juegos-de-numeros/memoria-numeros-y-palabras

Juego de rompecabezas

Los rompecabezas son juegos muy divertidos que requieren mucha concentración de tu parte. ¡Completa este rompecabezas de los números del 11 al 20!

Objetivo

Leo y represento los números del 11 a 20.

ed. física 
 28 DE SEPTIEMBRE 

EJERCICIOS DE COORDINACIÓN DINÁMICA

 

MATERIALES:

Un palo de un recogedor.

 

Realiza ejercicios de calentamiento previo. Luego sigue los pasos del vídeo. 



¡IMPORTANTE!

música
T-b:  29 DE SEPTIEMBRE - T-A: 1 de octubre

¿Qué es el timbre en la música?


Es el sonido característico que tiene cada objeto, 

instrumento, un animal, etc. 



ACTIVIDAD: 


Escuchar los sonidos de los instrumentos y adivinar que objeto es, de acuerdo al sonido que emite. 




LOS SONIDOS DE LA NATURALEZA


ACTIVIDAD: 


 Escuchar los sonidos de la naturaleza y realizar el respectivo dibujo. 



                                             https://www.youtube.com/watch?v=iZjLXtHscug


                                            https://www.youtube.com/watch?v=d7rZdHwF-Vg





Ed. física
( 21 DE SEPTIEMBRE)


RESISTENCIA

“TEST DE RESISTENCIA”

 

Iniciaremos nuestra clase del día de hoy con los ejercicios de calentamiento que hemos realizado durante los períodos anteriores.  



iniciemos con nuestros ejercicios de resistencia. 



música
T-b:  22 DE SEPTIEMBRE - T-A: 24 de septiembre 

En la clase del día de hoy, practicaremos en nuestro piano virtual la canción:

“Arroz con leche”



Ingresa al siguiente link y a practicar


https://es.kidmons.com/juego/piano-online/




¡IMPORTANTE!




jUEGOS
T-A:  22 DE SEPTIEMBRE - T-B: 23 de septiembre

APRENDAMOS LA HORA Y MEDIA

Generoso necesita ayuda para organizar la agenda de su restaurante, para esto debes aprender a leer la hora en el reloj.

Objetivo

Yo leo la hora en el reloj.



https://arbolabc.com/juegos-de-numeros/aprendamos-la-hora-y-media


Juego de sumas

Don Sapo ha decidido ser pirata y su aventura en el mar lo ha llevado a encontrar un enorme tesoro. Únete a esta aventura y encuentra dos números que al sumarlos correspondan al resultado indicado. Por ejemplo, si el resultado es 4, puedes escoger los doblones 4 y 0, o 3 y 1. ¡Tienes muchas más opciones! Escoge tu nivel: sumas con resultado igual a 10, sumas hasta 10 y sumas hasta 20.

Objetivo

Yo puedo encontrar dos números que al sumarlos corresponden al resultado indicado.



Juego de rompecabezas P, Q, R, S

Escoge tu rompecabezas con las letras p, q, r, s . Será muy divertido jugar mientras aprendes algunas palabras que inician con la letra que escogiste. También puedes escoger el nivel de dificultad.

Objetivo

Identifico las letras mayúsculas y minúsculas del alfabeto.

Identifico las letras iniciales en una lista de palabras.